Lugares donde jugaba a recreativas (II): Sala de juegos de Enrique

Vamos con una nueva estrada de esta serie de artículos sobre esos lugares donde podíamos gastarnos la paga para echar unas partidas. Hoy me dispongo a entrar en la sala de juegos que más tarde apareció en el pueblo donde vivía y que abrió un vecino de mi barrio. La sala de juegos de Enrique llegó pisando fuerte y brilló durante el tiempo que estuvo abierta. Se convirtió en el lugar más visitado por mi cuadrilla de entonces y donde pudimos disfrutar de increíbles clásicos.

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Lugares donde jugaba a recreativas (I): Juguetes Puri

Yo crecí en un pueblo de Vizcaya de cerca de 8.000 habitantes. Ese pueblo ha cambiado mucho: gente nueva, gente que se ha ido, edificios construidos, edificios derribados, locales nuevos, locales desaparecidos… vamos, lo que ocurre en todas partes. Por desgracia, todos los lugares que aparecerán en esta serie de artículos ya no existen. Son esas salas de juegos y bares que hacían desaparecer las monedas de 25 pesetas de mi bolsillo a cambio de diversión a base de píxeles. Y el primero que va a aparecer era conocido como la tiendas de juguetes de Puri.

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Algunos sistemas que pude jugar y cómo llegué hasta ellos

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Máquinas que pude jugar de lo más variadas.

Recuerdos. Sí, no nos vamos a engañar, nos encanta echar la vista atrás, que la nostalgia nos abrace y proporcione agradable calor a nuestros corazones de jugones. No hay nada más placentero que estar un rato con tus amigos o familiares recordando aquellas tardes cuando os reuníais para jugar delante de un monitor o televisión. Por eso voy a compartir con vosotros los sistemas que tuve la suerte de encontrarme hace ya tantos años.

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Recordando tardes: Prehistorik

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Portada del videojuego Prehistorik creado por Titus

Cuando uno piensa en cavernícolas, en gran parte por culpa de aquellas viejas películas de cine, siempre le viene a la mente lo mal que lo pasaban resguardándose ante la aparición de un gran dinosaurio carnívoro. Sí, hoy en día tenemos claro que los seres humanos, o sus antepasados, aparecieron en la Tierra mucho después que esos animales, sin embargo, al cine o a los videojuegos poco les ha importado eso.

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Recordando tardes: Veil of Darkness

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Portada de Veil of Darkness para IBM PC y compatibles.

Siempre que me ha dado por recordar un juego, le dedico gran parte del texto a su sistema de juego, música, sonido, etc. Sin embargo, en esta ocasión, voy a recordar cómo llegó a mí y que sentí jugando con él. Refleja más el espíritu de compartir experiencias que pretendo y es algo que el título del que deseo hablar bien merece.

El caso es que en 1993, un año después de que SSI publicara el maravilloso The Summoning, salió al mercado una obra que llevaba sus mecánicas a otro nivel, especialmente por lo maravilloso de su narrativa y excelente ambientación. Por supuesto, me refiero al increíble Veil of Darkness.

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Español y videojuegos: una relación pervertida

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Diccionario en el idioma que más influye al hablar de videojuegos

Como en otras ocasiones he dicho, creo que me estoy haciendo viejo. En realidad no lo creo, es un hecho incontestable. Y hacerse viejo tiene sus partes buenas y sus partes no tan buenas. Una de esas partes menos buenas es que te haces menos tolerante a ciertas cosas. En mi caso particular, una de esas cosas es ver como nuestro idioma se pervierte y, especialmente, en el ámbito de los videojuegos.

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Nostalgia y prensa del videojuego

Portadas de revistas

Portadas de varias conocidas revistas de videojuegos

Está claro que la nostalgia, palabra que la RAE define como “Tristeza melancólica originada por el recuerdo de una dicha perdida.” en su segunda acepción, es un sentimiento capaz de trastocar todos nuestros recuerdos. Cuando rememoramos aquello que en el pasado nos producía una gran satisfacción, incluso felicidad, se convierte en un recuerdo modificado que nos lleva a la añoranza. Y no solamente eso, sino que se modifica de tal modo que creemos que nunca se ha hecho mejor que entonces, sea o no cierta semejante afirmación.

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Recordando tardes: Zool

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Portada de Zool para IBM PC y compatibles.

En ocasiones aparecen juegos patrocinados por una marca que no son una castaña pilonga. Y eso es lo que pasó en 1992 de la mano de Gremlin Graphics y la conocida compañía Chupa Chups. Si bien la famosa empresa de caramelos no aparecía en la portada del juego, la sorpresa llegaba cuando nos poníamos manos a la obra. Oye, y no estaba tan mal este viaje azucarado por los plataformas de acción.

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