Nintendo Game Boy

Cinco títulos de Game Boy que me marcaron

La pequeña portátil de Nintendo, siendo la menos potente a nivel técnico en el momento de su lanzamiento, acabó convirtiéndose en toda una revolución. Se vendía como churros y la cantidad de títulos que acabaron siendo desarrollados para la misma es abrumadora. Por supuesto, en su día era imposible probarlos todos, por lo que una parte muy pequeña de su catálogo pasaron por mis manos. De esa buena cantidad de títulos, querría señalar en esta entrada aquellos cinco que más me marcaron. ¿Echamos un vistazo a la lista?

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ZX Spectrum 48K

La primera vez que toqué un ZX Spectrum

Recientemente he hablado de esas tardes compartidas jugando frente a una máquina con amigos y familiares. En esta entrada me gustaría hablar en más detalle de una de esas experiencias en más detalle, concretamente de la primera vez que vi un ZX Spectrum y qué juegos disfruté ese día único e irrepetible. Esta es una historia llena de nostalgia y gratos recuerdos que me gustaría compartir.

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Interior de coche clásico.

Cinco juegos de conducción clásicos que merecen la pena

Como todos los que me conocen saben, el género de conducción no es precisamente mi favorito. No solamente no es mi favorito, sino que además tampoco se me da especialmente bien. Por ese motivo, son pocos los juegos de coches (o de carreras) que me gustan. Y ahí radica la gracia de la siguiente lista, porque voy a recomendar cinco juegos que en su día me dieron buenos ratos, a pesar de no ser títulos de uno de mis géneros predilectos.

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Portada de 3 Skulls of the Toltecs

Cinco aventuras gráficas clásicas que merecen la pena

Hace no demasiado, en mi canal de YouTube, publiqué un vídeo con cinco aventuras gráficas que me encantan. En esta ocasión vuelvo con cinco aventuras gráficas clásicas que creo que se merecen una oportunidad. Por supuesto, estas cinco recomendaciones no serán las mismas aventuras que comenté en el vídeo, así que sigue leyendo para ver cuáles son. ¡La aventura va a comenzar!

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Recordando tardes: The Lost Vikings

Antes de que Blizzard se llamara de ese modo y se hiciera famosa internacionalmente, la compañía tuvo el curioso nombre de Silicon & Synapse. Bajo el ala de Interplay presentaron en 1992 para SNES un juego de puzles con tres vikingos como personajes principales. Por supuesto, estoy hablando del adictivo The Lost Vikings, que acabaría apareciendo para multitud de plataformas como MS-DOS, Amiga o Mega Drive entre otras.

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Lugares donde jugaba a recreativas (III): Bar Santi

El pueblo donde me crié tenía únicamente un par de salas de juego y ya les he dedicado sendas entradas en este blog, por lo que a partir de ahora me centraré en los bares del pueblo y en esos lugares que conocí en vacaciones familiares.

Para empezar, me centraré en un bar que aún existe y que se llama Santi. Mucho ha cambiado desde entonces (ahora hasta tiene terraza en la calle) pero sigue siendo, en esencia, un bar pequeño de pueblo junto a la carretera de camino hacia la que allí era mi casa.

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Cuando jugar era soñar

Hubo un tiempo donde los videojuegos no eran más que unos cuadrados y rectángulos blancos y silenciosos que se movían por la pantalla de un lado para otro. El jugador se limitaba a moverlos imaginándose el resto. Poco a poco las máquinas se fueron haciendo más potentes, y los juegos más complejos debido a ello, perdiéndose algo por el camino: la necesidad por parte del jugador de aportar algo a ese universo virtual tan tremendamente limitado.

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Descubriendo juegos: Zybex

En 1989 la compañía Zeppelin Games publicó Zybex, un título de serie económica programado por Gareth J. Briggs y con gráficos y diseño de Michel Owens y Kevin Franklin. En España aparecería gracias a Serma Software por un precio recomendado de 675 pesetas. El título acabaría saliendo para los siguientes sistemas: Atari 8-bit, Commodore 64 y ZX Spectrum, siendo esta última la que comentaré aquí.

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Recordando tardes: Prince of Persia

Un atrevido Jordan Mechner grababa a su hermano para crear los movimientos del personaje de su próximo juego, aprovechándose de una técnica (la rotoscopia) que años más tarde llevaría al límite con su The Last Express. Pero no vayamos tan lejos y quedemos en 1989, año en el que presentaría para Apple II un videojuego con un príncipe muy en forma. Prince of Persia sería un antes y un después en los juegos de plataformas.

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